SAGITTARIUS AEXPERIMENTAL SOUND STUDIO
RU
RESEARCH / ENGINEERING

Технологии
экспериментального звука.

Необъяснимым может казаться звук. Его физический источник, путь сигнала и ограничения должны быть понятны.

Возбуждение, измерение, обратная связь
01

Активный акустический контур

Возвращать энергию в колеблющийся материал и управлять продолжительностью его звучания.

NACRE

Контактный датчик NACRE снимает колебание, фильтры и коррекция фазы формируют сигнал, а два магнитных возбудителя возвращают энергию в струны. Ограничение усиления и контроль нагрева работают в локальном контуре.

Граница метода. Обратная связь способна перейти в самовозбуждение. Устойчивость проверяется для каждого крепления и уровня.

02

Жест как непрерывный сигнал

Сохранить движение между двумя нотами.

AER / GRAIN / SOMATIC

Ёмкостные поверхности, датчики давления и положения переводят движение в управляющие данные. Калибровка, зона нечувствительности и сглаживание позволяют сделать жест предсказуемым.

Граница метода. Тип датчика выбирают под измеряемую величину: касание, давление или положение. Связь этих данных с музыкальным параметром задаётся отдельной картой управления.

03

Управляемая механическая случайность

Дать физическому материалу право на небольшую ошибку.

SEREIN / TESSERA

Гранулы SEREIN и молоточки TESSERA создают вариативность, которую нельзя получить простым повтором одного сэмпла. Исполнитель или контроллер задаёт условия, а не каждую деталь колебания.

Граница метода. Износ, разброс силы удара и шум привода учитываются в композиции и обслуживании.

04

Модели резонанса

Продолжить отклик предмета за пределами его естественного затухания.

HALO / MODEFIELD

Цифровой банк резонаторов задаёт частоты, длительность затухания и относительную громкость отдельных мод. Запись удара может возбуждать эту модель, создавая электронное продолжение акустического звука.

Граница метода. Подбор мод приближённый. Нелинейные призвуки и изменение материала не воспроизводятся автоматически.

05

Циклы с физическими пределами

Музыкальная команда должна успеть стать механическим действием.

TESSERA / ORBIT SCORE

ORBIT SCORE задаёт события для TESSERA. Локальный контроллер переводит velocity в калиброванный импульс, ограничивает его длительность и даёт молоточку вернуться. При поднятой раме ударников блокировка запрещает запуск.

Граница метода. Секвенсор не управляет током катушек. Слишком частые команды пропускаются; допустимая плотность зависит от механики и нагрева.

06

Пространство, связанное с рукой

Связать перемещение звука с понятным физическим действием.

SEREIN / SOMATIC

Для пространственной сессии наклон SEREIN можно через SOMATIC назначить панораме внешнего микшера. Карта учитывает реальное расположение колонок. ORBIT SCORE задаёт моменты смены сцен, но не декодирует пространственное аудио.

Граница метода. Стереопанорама, многоканальная система и бинауральное прослушивание — разные тракты. Перенос между ними требует отдельного пресета и проверки на месте.

FROM HYPOTHESIS TO SOUND

Как идея становится опытом.

01 / ВОПРОСЧто изменится?Один слышимый эффект и способ его проверить.
02 / СТЕНДОдин узел.Минимальная конструкция без лишней сложности.
03 / ИЗМЕРЕНИЕПовторяемость.Шум, задержка, спектр и устойчивость.
04 / ИСПОЛНЕНИЕПроверка исполнителем.Этюд, обратная связь, следующая итерация.
Новый узел сначала проходит стендовую проверку, затем — исполнительскую сессию. Рабочий прототип остаётся частью лаборатории; в малую серию переходит конструкция, которую можно повторить, настроить и обслуживать.

Технологические основы

Три тракта — звук, управление и энергия — подробнее разобраны в мастерской ↗.

Есть звук, которого
ещё не существует?

Обсудить идею