第一の経路:素材へ戻す
NACREでは、センサーの信号がフィルターとドライバーを通って弦に戻ります。ループは、手の位置、調律の変更、エキサイターとの隙間、処理の遅延など、あらゆる変化に反応します。目的は、止められる状態を保ちながら、望む振動を持続させることです。
この経路は、弦の運動→ピックアップ→フィルター→ドライバー→弦への力という閉じた矢印で描けます。各段階には動作範囲、遅延、雑音があります。検出信号を失った際、残るエネルギーが演奏者に理解できない状態を生まないようにします。そのため、励振の許可とレベル制限はローカルな装置が担います。
第二の経路:聴き手へ送る
音声信号のコピーは、グラニュラー楽器、スペクトルディレイ、マルチチャンネルミキサーなどへ送れます。この分岐が、スピーカーを通して表現としての続きを生みます。出力に長い余韻があっても、弦そのものがまだ振動しているとは限りません。
こちらは、弦の録音→REGOLITHまたはMODEFIELD→ミキサー→スピーカーという開いた矢印です。弦を鳴らしたまま処理枝を消したり、弦を止めて余韻だけを残したりできます。この分離が作曲素材になります。ただし、デジタル配線図にループがなくても、大きなスピーカー音が胴を再び励振する場合があります。意図しない音響的な戻りも確認します。
ゲインだけでは足りない
物理的なループでは位相が重要です。戻されたエネルギーは、運動を支えることも妨げることもあります。スチール弦に働く磁力も非線形です。磁気バイアスを加えた構造では、励振の交流成分と元の信号との対応がより適切になりますが、形状や調整は依然として重要です。
「フィードバック」が何を戻すのかを、システムごとに明示します。音声、音高の推定値、制御値、アルゴリズムの状態では、働きが異なります。各ループで測定対象、信号が作用する先、停止方法を記します。物理的な弦の持続、録音の反復、制御イベントの再利用を区別できます。
エフェクトを外に置く理由
スペクトル処理は時間窓で音を分析するため、大きな遅延が加わる場合があります。励振ループ内では、それが振動を維持する条件を変えます。NACREでは外部のデジタルエフェクトを、録音とモニター用の独立した分岐に配置しています。
分離していても、外側の処理枝を単純にする必要はありません。長いグラニュラー層、持続時間の変化、空間移動を組み込めます。ただし、その複雑さが励振条件を知らないうちに変えないようにします。パッチ変更後には、直接経路、処理経路、両者の組み合わせを別々に確認します。更新後に音色が変わった原因も追いやすくなります。
音をどう終えるか
物理レイヤーには、ペダルと励振を下げるためのしきい値があります。デジタル側には独自のリリースと、新規イベントの停止があります。楽譜『持続する輪郭』では、これらの終わり方を意図的に分けています。音の各部分がどの動作によって止まるのかを、聴き手が感じ取れるようにするためです。
停止命令の作用範囲を明確にします。ペダルを離して物理的な持続を止めても、記録済みのグレインは残り得ます。新しいイベントを止めても、共鳴器の減衰は続くかもしれません。譜面ではこれらを分けて記します。外部エフェクトを含むセットアップ全体で消音を確認し、舞台の休符が偶然残る余韻に左右されないようにします。
研究から得られる視点
Huí SùでWangとMartinは、音声表現と制御データでのフィードバックを対比します。演奏システムの記述であり、電気機械系の安定性の証明ではありません。状態がどの領域に保持され、戻されるのかという問いを参考にします。 [1] Wang & Martin, 2026
Accoltiらは仮想舞台で、校正と遅延を考慮しつつ、自然な直接音とシミュレーションによる音響を分離しています。私たちの比較は経路設計に関するものです。即時の応答と処理された周囲音は、それぞれ検証する必要があります。 [2] Accolti et al., 2023
past actions continuously influence future behaviour
実践で確かめる
一つのフレーズについて、両経路が有効、物理側のみ、処理側のみ、両方停止という四状態を定めます。移行操作と、操作後に残ってよい音を記します。外部コンピューターが切れた場合も同じ移行を確認します。長い余韻の表現力を保ちながら、停止と故障時の挙動を設計に組み込む方法です。
研究文献
リンクはarXiv上の指定版へ移動します。出版状況は各論文のページで確認できます。研究の対象は著者らのシステムです。Sagittarius A Studioの楽器との関連づけは、私たちの工学的・音楽的な解釈です。