SAGITTARIUS A実験音響スタジオ
JA
共同制作 / 12の分野

サウンドデザインと
音楽技術。

共同制作のための12の分野。音響をめぐる最初の問いから、楽器、楽譜、音の環境へ。

規模・期間・作業内容は、プロジェクトごとに相談して決めます

ブリーフから成果物の引き渡しまで
01

オリジナル楽器

ジェスチャー、音色、舞台上の目的に合わせた、電気機械式楽器の設計と製作。

段階ごとの成果物原理を確かめるための動作ユニット。開発と試験を経て、楽器、接続図、調整記録をお渡しします。

02

音楽用電子回路

センサーモジュール、低ノイズ入力回路、制御基板、スタンドアローン型コントローラー。

段階ごとの成果物合意した範囲の回路図と組み立て済みモジュール、および電源、接続、校正に関する資料。

03

DSPとオーディオソフトウェア

シンセサイザー、エフェクト、特定の音楽的用途に向けたアルゴリズム。

段階ごとの成果物アルゴリズムのプロトタイプ、テストシナリオ、インターフェースの仕様。

04

サウンドアイデンティティ

文化プロジェクト、空間、デジタルプロダクトのための音の表現体系。

段階ごとの成果物音色のパレット、モチーフの体系、使用ガイドライン。

05

映像のための音楽

映画、アニメーション、ビデオアートのための実験音楽。

段階ごとの成果物楽曲、個別トラック、合意した各バージョン。

06

サウンドインスタレーション

人の存在、動き、周囲の環境に反応するオブジェクト。

段階ごとの成果物インタラクションのシナリオ、技術構成図、運用計画。

07

空間作曲

展示やパフォーマンスのための音源配置を用いた制作。

段階ごとの成果物チャンネル構成図、空間的なスコア、確認用バージョン。

08

希少な音色の録音

特殊な楽器やオブジェクトに合わせた録音方法の開発。

段階ごとの成果物原音の録音データ、メタデータ、マイク配置の説明。

09

サンプルライブラリ

アーティキュレーション、ダイナミックレイヤー、音響テクスチャーのコレクション。

段階ごとの成果物整理されたライブラリと、素材の出自を示す一覧。

10

ステージシステム

楽器、コントローラー、コンピューターを統合した演奏システムの構築。

段階ごとの成果物接続図、バックアップ手順、テクニカルライダー。

11

技術検証

音楽用プロトタイプのレイテンシー、ノイズ、安定性、使いやすさを検証します。

段階ごとの成果物検証で得た知見、制約、優先すべき改善点をまとめた報告書。

12

共同研究

音楽家、アーティスト、開発者に向けた実験セッションとコンサルテーション。

段階ごとの成果物研究課題、実験計画、記録された検証結果。

協働の進め方

どの仕事にも
検証の節目があります。

01

初回の対話

芸術的な意図、発表の条件、利用できるリソースについて話し合います。

02

仮説

方向性、その段階の成果物、達成度の評価方法を合意します。

03

プロトタイプ

システムを複雑にする前に、小さな実験で核となる原理を確かめます。

04

納品

納品ファイル、資料、制約、継続サポートの条件を明文化します。

アイデアだけでも相談できますか?

はい。実現したい印象、演奏の文脈、参考となる音を1〜2点お伝えいただけると役立ちます。技術的な解決策は、対話を通じて見つけることができます。

カタログの楽器は購入できますか?

NACRE、GRAIN、HALO、SEREINは、3〜5点の小ロットで製作しています。在庫、構成、次回の製作予定はスタジオへ直接ご相談ください。ほかのモデルは実働プロトタイプであり、利用や追加製作は個別に検討します。

プロジェクトの検討には何が必要ですか?

課題、想定する成果、使用場所、スケジュール、技術的な制約が必要です。空間音響の場合は、会場と再生システムの図面もあると役立ちます。

音楽、回路図、ソースコードの権利は誰に帰属しますか?

利用条件と権利の譲渡条件は、着手前にプロジェクトごとに合意します。楽器本体の引き渡し、ソフトウェアのライセンス、ソースコードへのアクセスは、それぞれ別に取り決めます。

作業範囲、スケジュール、納品物一式、サポート内容は、プロジェクトの開始前に取り決めます。

ひとつの問いから始めましょう。
どんな音を聴いてみたいですか?

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